Ateliér Typolab, VŠVU Bratislava
PCAE je publikáciou, ktorá vznikla ako časť diplomového projektu The Video Game as Tools for Graphic Design. Projekt preskúmaval možnosti využitia média videohier, respektíve virtuálnych nástrojov v nich, na tvorbu grafického dizajnu. V tomto prípade videohra predstavuje nástroj, ktorý dáva používateľovi isté obmedzenia, ktoré ďalej definujú novú estetiku a funkčné využitie pre výsledný dizajn.
Projekt pozostával z výberu vhodných hier, tvorba dizajnu v rámci týchto hier a následná analýza, ktorá mala za cieľ zhodnotiť, ako by tieto videoherné nástroje vedeli obohatiť tradičný grafický dizajn. Cieľom bolo nadizajnovať a preskúmať rôzne stratégie, akými sa dá tvoriť grafický dizajn v prostredí videohier (prostredie, ktoré na to pôvodne nebolo určené), s hypotézou, ako by sa dala vytvoriť nová stratégia pre apropriáciu herných mechaník a metód za účelom vytvorenia vizuálnych výstupov. Projekt mal experimentálny charakter, otvárajúci otázky o možnostiach multidisciplinarity vo vizuálnej komunikácii.
Táto publikácia bola vytvorená ako diplomová práca v ateliéri Typolab na Katedre vizuálnej komunikácie na VŠVU v Bratislave pod vedením Pala Bálika v roku 2024.
PCAE is a publication part of the diploma project called The Video Game as Tools for Graphic Design. The master’s thesis explores the possibilities of using the medium of video games, or the virtual tools used within them, for creating visual communication. In this case, a video game represents a tool, a program that imposes certain restrictions on the user, which define a new aesthetic and functional level for the created graphic design.
The main components of the project include selecting suitable games, creating projects within these games, including interdisciplinary analysis that evaluates how skills from video games can be applied to traditional graphic design. The goal of the project is to design and explore various strategies for creating graphic design in the environment of computer games (using video games as a tool in an environment that was not originally intended for this) with the aim of creating a new strategy for appropriating game figures and methods of composing images. The project is an experiment, serving to define the possibilities of multidisciplinarity in visual communication.
This publication was created as a diploma project in the studio Typolab at the Department of Visual Communication at AFAD in Bratislava, under the guidance of Palo Bálik (2024).
Model and fashion icon: Monika


