OPEN CALL / SCHOOL AREA / PETER POZNÍK: PCAE: VIDEO GAMES AS TOOLS FOR GRAPHIC DESIGN

Ateliér Typolab, VŠVU Bratislava PCAE je publikáciou, ktorá vznikla ako časť diplomového projektu The Video Game as Tools for Graphic Design. Projekt preskúmaval možnosti využitia média videohier, respektíve virtuálnych nástrojov v nich, na tvorbu grafického dizajnu. V tomto prípade videohra predstavuje nástroj, ktorý dáva používateľovi isté obmedzenia, ktoré ďalej definujú novú estetiku a funkčné využitie pre […]

OPEN CALL / DIZAJN LAB / MONIKA JURÍKOVÁ: DELULUSIONSHIPS

Ateliér Typolab, VŠVU Bratislava delulusionships je publikáciou o parasociálnych vzťahoch. O tých jednostranných vzťahoch, ktoré si vytvárame voči osobám (reálnym či fiktívnym), ktoré nevedia, že existujeme. Či už sú to celebrity, influenceri, fiktívne charaktery, moderátori a… ja. Monika. A áno, ty máš (aspoň) jeden tiež (so mnou, samozrejme). Tento projekt začal ako deep dive do […]

OPEN CALL / DIZAJN LAB / KATA KNEŽNÍKOVÁ: SÉRIA AUTORSKÝCH RYBÁRSKYCH ŠPERKOV

Bycatch drift je séria autorských ,,rybárskych” šperkov inšpirovaná krehkou krásou morského života a skrytým ohrozením mikroplastového znečistenia. Každý kus je utkaný z jemných, sieťovitých štruktúr a recyklovaných materiálov, ktoré evokujú rybárske siete a morské prúdy. V sieťach sa objavujú drobné prívesky — od okrídlenej lietajúcej ryby po výrazný tvar veľkotlamca — symbolizujúce bohatstvo aj úpadok […]

GRAND HOTEL | ĽUBOMÍR ONTKÓC: KRATOS

Kratos je stelesnením božskej a démonickej sily. Mytologický pomocník Hefaista, boha ohňa a kováčstva. Symbolizuje autoritatívnu silu formovania, ktorá nekompromisne presadzuje vlastné pravidlá. Rovnako ako Kratos ovláda svoj svet, ja ovplyvňujem správanie hornín a „nútim“ ich, aby sa podriadili mojej vízii. Využívam vulkanické horniny, ktoré stuhli pod povrchom zeme: živce, ruly, diority, ryolity… Tie ťažím […]

OPEN CALL / SCHOOL AREA / DUO M. ANNA ZBOŘILOVÁ A PAVLA Pšenicová: MOŽNÁ VADA

Ateliér sklo, VŠVU Bratislava Projekt Možná vada/ Potential Flaw vznikol ako spoločná výpoveď dvoch autoriek, ktoré sa už osem rokov pohybujú vo svete sklárstva. V priebehu času sa menil ich vzťah k materiálu i k procesu samotnému. Od precízneho zvládnutia technológie, od túžby mať sklo pod kontrolou sa pomaly presúvajú k vnímavejšiemu, otvorenejšiemu prístupu. Nejde […]

OPEN CALL / SCHOOL AREA / BERNADETT SLÁVIKOVÁ: PASTA

Ateliér sklo, VŠVU Bratislava Súbor objektov vychádza z kuchynských pomôcok, ktoré premieňajú prípravu jedla na spomalený a vedomý rituál. Tavené formy s brúseným vzorom vyžadujú manuálnu pozornosť, čím posúvajú užitočnosť od efektivity k zážitku. V procese prípravy sa telesné gesto stáva významovým prvkom a jedlo samotné efemérnym výsledkom. Estetika diel čerpá z remeselnej tradície a […]

GRAND HOTEL | SYLVIA CIULISOVÁ: URBAN FOLK

Na minuloročnom BADW som uspela s folk modelmi pre formálne a slávnostné príležitosti. Tento rok som sa presunula do ulíc a predstavujem modely, ktoré už nepotrebujú čakať na špeciálnu príležitosť. Urban Folk je moja vízia súčasného, etnicky slovenského odevu, v ktorom je zjavná inšpirácia tradičným ľudovým odevom, no zároveň spĺňa všetky nároky, ktoré na súčasnú […]

GRAND HOTEL | MATEJ ZAUJEC: MODULÁRNE SVIETIDLO

Koncept modulárneho svietidla umožňuje úplnú voľnosť pri umiestnení, jeho variabilita dáva možnosť horizontálneho aj vertikálneho zavesenia, môže fungovať ako voľne stojaci objekt. Zároveň je variovateľný v materiálovo-farebnom vyhotovení, jednotlivé segmenty sa dajú vymieňať, rôznorodo skladať. Inšpiroval som sa hlavne architektúrou štrukturálneho expresionizmu. Osobnejšou inšpiráciou bola moja súčasná socioekonomická situácia. Dlhodobé súžitie v rodičovskom priestore a nedostupnosť bývania […]

sk_SKSlovak