HLAVNÁ CENA BADW 2025
Monika Juríková
@monmoonika
delulusionships
2025
delulusionships je publikácia o parasociálnych vzťahoch – jednostranných väzbách, ktoré si vytvárame k osobám (reálnym či fiktívnym), ktoré netušia, že existujeme. Projekt kombinuje teóriu, kritický komentár a osobný rešerš prostredníctvom ankiet, rozhovorov a esejí. Autorka sa stáva rozprávačkou, ktorá balansuje medzi iróniou, intimitou a humornou obsesívnosťou. Vizuál publikácie vznikol prostredníctvom tzv. „parasociálnej techniky™️“ – každé rozhodnutie o grafike určili fanúšikovia na Instagrame. Výsledkom je kniha o falošnej intimite, reálnych dôsledkoch a tenkej hranici medzi fascináciou a posadnutosťou.
delulusionships is a publication about parasocial relationships – those one-sided bonds we form with people (real or fictional) who have no idea we exist. The project combines theory, critical commentary, and personal research through polls, interviews, and essays. The narrator is the author herself, balancing irony, intimacy, and humorous obsession. Visually, the book was shaped through a “parasocial technique™️” – every design decision was voted on by her Instagram followers. The result is a book about fake intimacy, real consequences, and the thin line between fascination and obsession.
Peter Pozník
@peter_poznik
PCAE: Video Games as Tools for Graphic Design
2024
PCAE je publikácia skúmajúca možnosti využitia videohier ako nástroja pre grafický dizajn. Videohra tu vystupuje ako médium, ktoré svojimi obmedzeniami definuje novú estetiku a funkčnosť výsledného vizuálneho výstupu. Projekt pozostáva z výberu hier, experimentálnej tvorby v ich prostredí a následnej analýzy toho, ako môžu herné mechaniky obohatiť tradičné postupy vizuálnej komunikácie. Publikácia tak otvára otázky multidisciplinarity a posúva hranice grafického dizajnu smerom k novým formám tvorby.
PCAE is a publication exploring the potential of video games as tools for graphic design. Here, the video game acts as a medium that, through its limitations, defines a new aesthetic and functional layer of the final output. The project involves selecting suitable games, experimenting with design inside their environments, and analyzing how game mechanics can enrich traditional approaches to visual communication. The publication opens questions of multidisciplinarity and expands the boundaries of graphic design toward new modes of making.


